不要让丰富变北京pk10:成不必要 掌控好游戏的多

2018-02-13
服务内容:


好游戏

  不像可以动态调整来保障出场率的网络游戏,单机游戏要想保证茄子和南瓜这些没有多少真爱加成的东西出场率,修改茄子和南瓜的数值不太方便(其实现在的时代挺方便了),但是直接修改数值让茄子和南瓜更加同质化,并不是一个很好的做法。直接修改茄子和南瓜的数值不够优雅,主要是因为南瓜和茄子的功能是平行的,就是种来卖钱而已。将其功能差异化,可以让玩家在不同的情况下进行取舍。不过相比不同的武器技能天赋可以在不同的敌人身上起到不同的效果,南瓜和茄子的功能差异除了南瓜可以雕南瓜灯之外还真想不到什么别的了。两者可以做不同的料理,问题又来了,不同的料理又有什么差异存在呢?如果是个涉及 RPG 元素的牧场游戏,可以加入吃南瓜解除冰冻吃茄子解除魅惑之类的不知道怎么解释的设定。一个装作自己是真实系的世界观,要想体现出茄子和南瓜的差异就需要相应的机制设计来给他们不同的发挥空间了。

  难度较低的情况下,弱小的设计还有生存空间,例如精灵宝可梦的通关队可以随便配,最终幻想战略版可以无视职业成长和技能组合。一旦难度提升了,就会有很多设计用不上了,火焰纹章在休闲模式时代之前基本没有让你选择用谁的余裕,萨满们还在等待瞬发炉石法案的通过。角色由于各具魅力,玩家们可以无视强度用自己喜欢的真爱队,而武器、技能、天赋树之类的东西的魅力相比角色要差得多,更别提茄子和南瓜了。可能有人会同意“牧场物语里的所有农作物没什么本质区别”这种说法,但是“牧场物语里面所有妹子没什么本质区别”这种说法大多数玩家都不会接受,明明农作物之间的区别(收益、做菜、送人以及在地里五颜六色的好看)比起选哪个女主角(好看)的区别要大的多。对于不同角色,不要让丰富变北京pk10:成不必要 掌控好游戏的多样性程度玩家的喜好差异显然是要比南瓜和茄子大得多的。降低难度是个提高玩家根据喜好选择空间的方式,不过大多数设计者应该不会为了让玩家种茄子而对游戏性伤筋动骨。

  设计出种类繁多的东西,设计师肯定是希望每个东西都能派上用场的,然而一旦把选择权交到玩家手上,环境马上就会迭代出啥东西有用啥东西没用。不过由于牧场物语,以及各种类牧场游戏,玩家都不急着赚钱,所以大多数玩家还是很喜欢把地里弄得花花绿绿的,在地里种些紫色的东西作为点缀没什么不好的。那种每个月要还债的模拟经营游戏,就会逼着玩家们用最赚钱的套路,而无视设计师们辛辛苦苦(其实相比其他工作算是最不辛苦的了)设计出来的多种多样的物件。

  多样性是个好东西。武器、技能、天赋、怪物、道具等等,通常都是越丰富让人越喜欢。不过前几天开始思考要不要把大马哈鱼和三文鱼分得这么细的时候,意识到了很多业余设计者,尤其是像我这样在更加困难的地方遇到瓶颈的,很容易陷入相对容易的“填充”工作之中。由于系统和机制并没有相应地跟上,这种过剩的多样性很可能会造成不平衡感,最直接的结局就是有很多东西根本没有出场的机会。这里我想结合自己的游戏与设计中的经验,简单地谈谈多样性程度的掌控。

  《万智牌》、《炉石传说》等游戏也存在通过负反馈来提高多样性的因素。《万智牌》中,Metagame,游戏之外的游戏,就是指玩家根据环境中主流套牌、最近的大赛的结果等因素,预测大赛的环境,从而选择套牌的过程。如果一套牌太过强力和主流,克制他的套牌就会借机上位。《万智牌》由于存在备牌(Sideboard),针对起某一套路相比《炉石传说》更有效,北京pk10计划分享大家在赛前就会考虑,是选择最主流的 A,还是克制 A 的 B,还是因为上届八强七套 A 这次可能 B 会很多所以选择克制 B 的 C,还是稳健的 D,通过克制的负反馈来保障环境的多样性。

  生产销售对价格的影响是一种手段,例如大航海时代等贸易游戏,把茄子从斯德哥尔摩卖到马达加斯加,斯德哥尔摩的茄子价格会上升,马达加斯加的茄子价格会下降。这种负反馈机制对于多样性的促进作用是十分可观的,而且在现实中也有所体现。一个主要的问题是一个人工种地的农民要种出多少南瓜才能影响市场价格。《外星贸易公司》选择让贸易发生在外星殖民地,这样一个规模并不算大的企业也会对供需产生极大的影响,从而造成可观的价格波动。我们正在做的游戏也设定了总体人口和市场规模相比现实地球很小的世界背景,而且主角的生产不是小农经济而是规模化的以合理化主角的生产对价格能够造成肉眼可见的影响。

  现实战争题材的 FPS,难免会出现敌人都是一个样子的问题,毕竟不管是手枪步枪机枪还是霰弹枪,对正常肉体来说实在是没啥区别。《毁灭战士》初代为人津津乐道的几种各具特色的敌人设计,也是建立在游戏背景之上的,毕竟二战不可能存在像火球那样慢到可以躲开又不会下坠的飞行道具(不算鱼雷),也不存在霰弹枪要打三下才死的近战攻击者。现实题材的种地也是一样,当然我们也可以让茄子的数量承载着 NPC 好感度之类的东西,通过捆绑销售来提高茄子的真爱加成。

用区块链转变游戏行业的生产关系 区块链是能......
但是星月认为,《恋与制作人》的全民热议并不......
更多案例
首页 | 北京pk10娱乐网站建设 | 北京pk10娱乐经典案例 | 北京pk10计划分享服务范围 | 北京pk10计划分享新闻观点 | 北京pk10计划分享服务客户 | 北京pk10计划分享关于我们