北京pk10计划分享新闻观点

金志文:《中国好声音》关注度下降很正常北京

标签: | 作者:北京pk10 | VISITORS: | 来源:未知
10
Feb
2018

  金志文:《中国好声音》关注度下降很正常北京pk10娱乐:谈到这张新专辑《梦想.家》,金志文表示自己一开始特别想做全创作专辑,后来因为负担太大,担心时间太赶后来放弃了。他选择搜集了一些圈内很好的词曲作者的作品,收录到这张专辑里,自己完完全全去做一个歌者,去演唱它,从制作到编曲,自己都没有亲自操刀,都是教给了很专业的人去做这件事。在这个过程中,金志文表示自己能更专心地去理解作品,去表述作品。同时和身边的这些老友们,包括制作人、编曲,包括很多词曲作者去合作的时候,因为可以通过这样的合作吸取很多好的音乐元素,好多好的想法,都融入到这张唱片里,所以这张唱片会显得特别的丰满,不会显得特别孤单。金志文觉得在恒大音乐和首张唱片的概念上来讲,放弃了这张全创作觉得是比较明智的一个选择。

  不像可以动态调整来保障出场率的网络游戏,单机游戏要想保证茄子和南瓜这些没有多少真爱加成的东西出场率,修改茄子和南瓜的数值不太方便(其实现在的时代挺方便了),但是直接修改数值让茄子和南瓜更加同质化,并不是一个很好的做法。直接修改茄子和南瓜的数值不够优雅,主要是因为南瓜和茄子的功能是平行的,就是种来卖钱而已。将其功能差异化,可以让玩家在不同的情况下进行取舍。不过相比不同的武器技能天赋可以在不同的敌人身上起到不同的效果,南瓜和茄子的功能差异除了南瓜可以雕南瓜灯之外还真想不到什么别的了。两者可以做不同的料理,问题又来了,不同的料理又有什么差异存在呢?如果是个涉及 RPG 元素的牧场游戏,可以加入吃南瓜解除冰冻吃茄子解除魅惑之类的不知道怎么解释的设定。一个装作自己是真实系的世界观,要想体现出茄子和南瓜的差异就需要相应的机制设计来给他们不同的发挥空间了。

  金志文:对,其实我通过恒大音乐节找到一个方向,这件事对我来讲很重要,我回归现场这件事,我觉得对我来讲真的是一个很大的对我信心上的提升,因为我本身不是一个特别会在舞台上表演的歌手,我不会拿着麦,所有的表演都是吸引大家的状态,我在台上更多的,如果让我单枪匹马的站在台上,我的手会不知道往哪儿放,有点儿那种感觉,所以说这次的恒大音乐节,有乐队,有大的舞台,有豪华的音响,又可以抱着我久违的吉他和乐队合作,这样的表演形式去给大家演唱,这就是我对于我十年之前状态的回归,因为我十年前一直在做乐队的吉他手,再加上主唱。

  金志文:其实我觉得对我来讲我一直,不管是在台前还是在幕后,我喜欢一个字,就是真,不管怎么样,我做的都是我自己真正想做的事,然后我可能表现给大家所有的状态都是我真正的一些状态,我不太会过多地掩饰自己,过多的怎么怎么样,包括大家现在听我说话,来北京很多年,将近十年,一直还是有抹不掉的东北口音,我喜欢真真正正,踏踏实实地做音乐,这也是当时我会去参加《好声音》的一个原因,我觉得那个舞台没有过多的华丽的包装,甚至第一次你站在这个台上人家连面儿都不瞅你,只是听你的声音来选择你,所以这种真实吸引了我,我觉得这个舞台也给了我即兴表演,真实做音乐状态的想法,给了我很多的希望。

  张杰在上腾公司的好景不常,就是他要发第二张专集时,公司进行了人事调动,喜欢他的两个老总许志伟先生和洪迪先生都离开了上腾娱乐公司,于是张杰在公司的处境得到了360度的大转变。他的经纪人被无故辞退,从此他成了一个没有经济人的艺人。当他拿着自己的第二张专集”再爱我一回”找到新任的管理层说:专集里歌词有排版错误和伴奏杂音这些明显的质量问题时,新任老总却告诉他:”你觉得你还有机会唱这些歌吗?你可能没有做明星的潜质吧。”这样的回答让张杰倍受打击,很受伤害。

  《万智牌》、《炉石传说》等游戏也存在通过负反馈来提高多样性的因素。《万智牌》中,Metagame,游戏之外的游戏,就是指玩家根据环境中主流套牌、最近的大赛的结果等因素,预测大赛的环境,从而选择套牌的过程。如果一套牌太过强力和主流,克制他的套牌就会借机上位。《万智牌》由于存在备牌(Sideboard),针对起某一套路相比《炉石传说》更有效,大家在赛前就会考虑,是选择最主流的 A,还是克制 A 的 B,还是因为上届八强七套 A 这次可能 B 会很多所以选择克制 B 的 C,还是稳健的 D,通过克制的负反馈来保障环境的多样性。

  多样性是个好东西。武器、技能、天赋、怪物、道具等等,通常都是越丰富让人越喜欢。不过前几天开始思考要不要把大马哈鱼和三文鱼分得这么细的时候,意识到了很多业余设计者,尤其是像我这样在更加困难的地方遇到瓶颈的,很容易陷入相对容易的“填充”工作之中。由于系统和机制并没有相应地跟上,这种过剩的多样性很可能会造成不平衡感,最直接的结局就是有很多东西根本没有出场的机会。这里我想结合自己的游戏与设计中的经验,简单地谈谈多样性程度的掌控。

  对于《恋与制作人》的氪金一事,阿茗总结说:“《恋与制作人》的抽卡机制和大多数日系手游相类似——玄不救非,氪不救非,无保底。也许你一分钱不花就能出SSR,或许别人氪了上万一张SSR也没有,为了不要人比人气死人,网上就会形成一个潜在规则,就是不要在大庭广众之下‘晒欧’(笔者注:炫耀自己抽到的好卡),这也算是保护氪金大佬的一种共识。而这种不保底机制,会让氪金玩家有一种消费心理:我觉得我下一发就会出SSR!于是很容易出现部分氪金玩家能在一期活动中氪掉数千万元的情况。所以每当这个时候,大家就会抱怨,还不如去玩腾讯家的游戏,至少花钱了肯定会变强……抱怨归抱怨,不可否认的是,这种模式能在一定情况下增加游戏寿命。因为花钱并不一定能换来稳定的能力提升,这就犹如赌博一样,越抽越不服气。既然之前都砸了那么多钱,为何不继续砸钱?不接着氪岂不是浪费了之前的投入!”

  用区块链转变游戏行业的生产关系 “区块链是能够带来社会变革、转变人们生产关系的的一个天使。“超级游戏链的创始人Toni表示。身为一个游戏行业的资深人士,Toni在多家世界知名的游戏开发公司拥有超过10年的游戏分发经验。她拥有卡耐基梅隆大学计算机信息管理硕士并获杰出毕业生奖,曾主持Facebook最大的游戏开发商Rockyou游戏开发公司的游戏分发工作,担任著名游戏公司Narvalous的CEO及联合创始人。她不仅经历了互联网游戏从页游、端游向手游倾斜的全过程,也目睹了游戏分发行业中壁垒横立、游戏开发者遇到各种困境的状况。

  金志文:对。其实我加盟恒大音乐之后,我就觉得……一切都让我觉得特别踏实,因为恒大不会给我强加很多我不想做的音乐,他会和我做一些融合,我的想法、我的音乐和他们的想法,他们的需要,做一些很自然的融合,会让我觉得没有任何特别牵强、刻意的配合他们,或者他们一直迁就着我,没有这种感觉,一直都是大家磨合、商量,以出最好的东西为基准,才……才罢休吧,我们必须要这样的结果,否则我也不会说这张专辑拖了大家一年才做出来。因为从恒大音乐,从我个人来讲,都是想给大家一张精品,又不是很牵强刻意的。

  在去年参加完《好声音》比后,金志文收获了很多人的掌声,伴随着节目衍生出来的争议、质疑声音也不断,如今回过头再看比赛,他觉得对自己来讲,不管是在台前还是在幕后,喜欢一个字,就是真,做的都是自己真正想做的事,表现给大家所有的状态都是自己真正的一些状态,自己喜欢真真正正,踏踏实实地做音乐,这也是当时自己会去参加《好声音》的一个原因。那个舞台没有过多的华丽的包装,只是听声音来做选择,《好声音》这个节目给了自己即兴表演,真实做音乐状态的想法,给了很多的希望。

  金志文:没错,我认为这种选择真的是为了专注地去表达作品,能够让自己专心地去理解作品,去表述作品,其实也不算甩手掌柜了,大家如果合作的话,你和我身边的这些老友们,包括制作人、编曲,包括很多词曲作者去合作的时候,因为可以通过这样的合作吸取很多好的音乐元素,好多好的想法,都融入到这张唱片里,所以这张唱片会显得特别的丰满,不会显得特别孤单,所以我放弃了全创作,在恒大音乐和我首张唱片的概念上来讲,放弃了这张全创作我觉得是比较明智的一个选择。

  在超级游戏链上,游戏开发者可以自主提出自己的游戏策划,通过平台的审核以后,开发者可以发起ICO,平台在早期将不拿分成的费用,至多只拿1%的服务成本。这样开发者就能在早期获得充足的开发资金,解决他们的开发成本问题。对于玩家来说,则可以直接和开发者对话,对自己有兴趣的游戏提出建议,对游戏内容设置的环节可以参与投票,还能够投资支持自己喜欢的游戏开发过程,在未来伴随着游戏的发展,玩家能够获得真实的利益回报,还有极其写实的成就感。

  对于一向在主机和掌机平台玩乙女游戏的阿茗来说,《恋与制作人》的走红引起了她的思索,“现在大部分玩家都比较崇尚快餐文化。说实话,主机游戏虽然相对来说游戏性和完整性比较强,而且如果不算上DLC的话,能实现一次性消费,是更受消费者欢迎的方式;但是除了少数特别知名的大作,基本上寿命和热度持续时间不长。而手游和网游一直能够凭借网络的互通性和时效更新来为自己不停地注入新的活力和血液,大部分都以不停推出新角色、新能力、新装备等来吸引玩家花钱,《恋与制作人》走的也是这个路数。它有着华丽的外表,以剧情和人设以及双语声优来吸引众多女性玩家,再加上不断地线上更新,对其填充新的内容,以保持游戏的活力。当然,前期的宣传和持续宣传也是很重要的,现在不管去哪个游戏网站,都能看到《恋与制作人》的广告占据一隅。不得不说,一个游戏的知名度和宣传力度是成正比的。不管它是否有意思,只要是个脍炙人口的新事物,大部分人还是会选择尝试的。至于能红多久,就要看团队的后续运作了。”

  金志文:这首歌还真不是我创作的,是搜集的一首很优秀的作品,对我来讲,当时第一次听到这首歌的时候我真的特别喜欢,觉得这首歌是两个老爷们对唱的一首歌,一定要选一个好兄弟,其实这首歌来的特别快,所有灵感都来自于我怎么安排这首歌,当时我就想要找我的好兄弟关喆演唱这首歌,我们俩特别有意思,去参加《好声音》,大家都好面儿,有点拉不下这张老脸的感觉,谁也没跟谁说,我们是到了《好声音》,到了上海,我们才互相见到面,见到面之后我们俩都愣了20秒,在电梯口愣了20秒,然后拥抱,拥抱之后,各自说明自己来这个节目的理由和原因,互相的自我先做解释,再表达我们内心真正的想法,就算我是最后一搏吧,这次搏不出来,我就踏踏实实的做编曲,做幕后,台前的这事儿我也该放一放了,这么多年一直又想着台前,又做着幕后,我感觉两方面都没有做精,所以那时候是我准备放弃一个考虑阶段,关喆也是,他说,我基本上和你差不多,他说我觉得这么多年,有一种很憔悴的,在这个圈子里打拼的很累的一种感觉,他说一直是……歌儿大家都知道,都不知道是谁唱的,这种心酸,谁都不会理解他,那种感觉,我们俩其实特别聊得来,通过这么多年的一些共鸣吧,我们俩之间这么多年很多不用交流,大家不用沟通,心理都是相通的一些状态,我觉得可能我们俩之间会很真实的去诠释这首作品。

  4进3那场,我永远也不会忘记。一路比赛过来,他都不是很顺,不管从各个方面,有留言的中伤、有评委的苛刻、有前公司的压力,甚至有时比赛前半小时还不能确定能否上台。这个时候,我觉得作为朋友我要去帮助他,给他力量。朋友们都劝我不要去,说‘你傻啊,你现在去他晋级了你会被骂,会说对别人不公平,你作为湖南台主持人,他晋级是台里面给你面子,如果他没进,又有人会说离开是因为你’。几乎没有一个人同意我去,连维嘉也是,他是一个不喜欢对一件事情发表意见的人。那天晚上他送我回酒店,突然说‘娜娜,你听嘉哥的,不要去’。比赛那天,所有人都不相信我真的会来伴舞,包括我们公司还有媒体,大家都觉得我没那么大胆。那场之后他离开了,离开时所有人都哭了,可是他非常平静,还反过来笑着安慰别人。”

  “游戏产业缺乏的不是人才,而是创意,乙女游戏也一样。如何汲取借鉴国外的成功经验,在保有乙女游戏原有吸引力的基础上进一步创造发展出更具新意的乙女游戏作品,是值得考虑的问题。我个人认为《恋与制作人》的亮点在于剧情较为丰富,且分布在不同板块中,使游戏整体比较耐玩。还有短信、电话、朋友圈和公众号等的设计很逼真、很有新意,很多梗也很紧跟潮流。北京pk10娱乐不足之处在于过度突出‘重氪才能变强’的特点,尤其是光靠肝是得不到好卡这一点,容易让人对游戏失去耐心。”

  这个妹子,俨然就是一座“会走路的乙女游戏图书馆”。作为资深乙女老司机,阿茗不仅爱写乙女游戏攻略,家里的乙女游戏收藏更是堆成了山。在百度百科“乙女游戏”词条下,列着长长的一条乙女游戏清单,她几乎尽数涉猎;从GBA上的第一款乙女游戏《安琪莉可》到现在的《恋与制作人》,她都有尝试。据她自己保守估计,玩过的乙女游戏有200余款,几乎每一款游戏她都能说得上一些门道。得益于自己的文科生功底,阿茗阅读速度很快,一目十行,因此即使文字量不低的乙女游戏往往也能够轻松速推,而曾经的日文选修,也为她攻克大量经典日本乙女游戏奠定了技能基础。

  但是星月认为,《恋与制作人》的全民热议并不意味着乙女游戏的春天就此到来,“就当前的形势来说,《恋与制作人》在国内确实收获了可观的知名度和人气,可以说是当前我国乙女游戏最成功的案例。但从长远角度来说,我国乙女游戏产业还处于初始阶段,整体产业没有成型,更没有具有广泛国际影响力的作品。因此要使乙女游戏在国内真正地被认知和接受,一方面需要玩家更多地接触相关作品、对这种类型的游戏有一个较为全面的认知,另一方面开发者也需要下更多的工夫,努力创造出更多影响更大的好作品。”

  金志文:因为对我来讲,工作室这件事,格莱美门票这件事,其实我自己一直都没敢去想过,尤其是格莱美这件事,真的是恒大音乐给了我太大的大礼,其实我想去看格莱美现场欧美大牌们的表演,其实我自己也有小小的野心,也不算小野心,大野心,我真的想站在那个舞台上,终归有一天,哪怕我拼搏一辈子有一天我能为中国人去拿一个奖回来,这也是我特别向往的,很大的一个理想,我先去探探路,这次先看一下现状的状况,会随时随地在美国和大家交流,会有现场的实时报道传递到国内,大家和我一起感受一下格莱美的宏大场面。

  一家来自硅谷的创业团队正雄心勃勃,打算改变这种情况。 “我们要‘拍平’游戏产业,用区块链技术,实现让全世界的游戏开发者和游戏玩家直接对话。” 区块链项目超级游戏链(SGChain)的首席执行官Toni Xu表示,“利用去中心化的区块链技术,我们可以让每个专注于自己喜欢的游戏的游戏开发者摆脱资本的束缚,有机会直接获得开发基金,把自己的幻想世界传送到玩家面前;可以让更多小众游戏变得大众。同时,还可以让每个年龄段、不同游戏喜好的玩家,都能找到适合自己的游戏。”

  我会觉得,当然,争议一直都有,很多人都觉得如果你没有你老婆,没有你这个家的事件,可能你不会这么快被大家认知,不会被全国人民认识,参加完《好声音》你就结婚,结完婚你就生孩子,到底你是搞音乐还是过日子,我就觉得,所以这种状态我也觉得,其实我真正想唱歌给大家听的原因,我觉得我是一个歌手,我想做一些好歌留在大家的耳朵里和心里,甚至以后大家都能永远的记住金志文,不是他的家庭,不是他其它各个方面,而是他的音乐,我就是真实的,我在生活,我活在当下,我有我的家,我必须得去好好的打理,我必须得生活好,我的音乐也要去做好,这种争议可能永远都会伴随着我,包括现在我看微博里,包括各个方面都会给我一些留言,都会说我的状态,说我到底怎么怎么样,家庭的事儿总拿出来说事儿,甚至现在包括有很多媒体跟我聊天的时候也必须问我两个家庭的问题,其实我觉得这都是大家对我的关心和喜爱,我没有去排斥它,就是选择真实的回答,真实的面对,真实的去做自己,就OK了。

  金志文:我觉得节目依然都是惊艳的,选手、学员都很出色、很优秀,当然,大家的口味高了,大家的品味又提升了一个档次,有的时候大家真的不要去怪节目,怪舞台,怪歌手,我觉得大家要很自豪地赞扬一下自己,因为是大家的口味,大家的品味上涨的程度太快,我一直这么想,这么认为,所以说大家可以悠着点,慢着点,等等我们,然后我们也会很努力的争取把所有的事情都做到你们前面,争取还是继续的引领大家的听觉,大家的视觉,有一个这样的状态,我觉得这样子才能平衡。

相关新闻
首页 | 北京pk10娱乐网站建设 | 北京pk10娱乐经典案例 | 北京pk10计划分享服务范围 | 北京pk10计划分享新闻观点 | 北京pk10计划分享服务客户 | 北京pk10计划分享关于我们